初めに

今回使用した構築はこれです。レギュGで使った並びとほとんど同じです。それだけこの構築に信頼があります。メテオビーム月食ネクロズマ、ダイス白バドは環境に刺さっていると思うので使っていて強いと感じました。
個体紹介

ミミッキュ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: あく
特性: ばけのかわ
性格: のんき
162(252)-110-145(252)-70-126(4)-90 *S0
トリックルーム / おにび / ちょうはつ / のろい
初手に出してトリルを展開します。鬼火+ゴツメで物理に強いです。
持ち物:ウーラオスなどの物理ポケモンに圧をかけるゴツメです。ザシアンやウーラオスに有効で安心してダメージを稼げます。また、イナズマドライブも接触技なので、ミライドンにもタダでは倒されません。
努力値:物理受けのHB特化です。以前はH実数値が16nにして定数ダメージで倒されるようにしていましたが、ザシアンの巨獣斬をより高確率で受けるために、Hに振り切りました。
トリックルーム:コンセプト。
おにび:物理アタッカーを機能停止させる技。また、安定したダメージソースになるので、ルギアやテラパゴスにも優先して撃ちたい技です。
ちょうはつ:ディンルーやマタドガスが増えたので、初手に出てきて自由に動かれないために挑発を採用しました。初手に出てきやすいマタドガスにはかなり刺さったので、挑発はかなり強かったです。
のろい:自主退場技兼定数ダメージ。これがないと相手によっては倒してくれないので必要です。
テラス:いたずらごころケアの悪テラスです。しかし、基本的には耐性が貧弱な禁伝2体のどちらかに切りたいので一切切りませんでした。
余談:今までは挑発の部分がウッドハンマーで自主退場促したり、ディンルーと撃ち合うために使っていましたが、挑発の方が強いと思いました。

ネクロズマ(月食) @ パワフルハーブ
テラスタイプ: みず
特性: プリズムアーマー
性格: れいせい
203(244)-118-131(12)-229(252)-147-73 *A0, S0
シャドーレイ / フォトンゲイザー / トリックルーム / メテオビーム
禁伝のトリルアタッカーです。ルナアーラと何かと比較されますが、フォトンゲイザーだけで差別化できます。A0S0という奇跡のような個体です。ダブルで使用している個体と違ってSはちゃんと最遅にしています。
持ち物:悪タイプや炎テラスコライドンをワンパンするためのパワフルハーブメテオビーム。シングルの月ネクはこれ一択だと思っています。
努力値:火力と耐久のHC。
シャドーレイ:特性貫通の高火力ゴースト技。黒バドのアストラルビットケアでノーマルテラスが多いので、必要な場面以外はフォトンゲイザーの方が安定します。
フォトンゲイザー:月ネクとルナアーラの最大の差別化ポイントです。ノーマルに無効化されないので、カイリューやテラパゴスにかなり強いです。天然のドオーにも撃ち勝てるようになるのでこれもかなり強い技です。
トリックルーム:コンセプト。
メテオビーム:火力を強化しつつ苦手なポケモンをワンパンする技です。命中が90しかないので、炎テラスコライドンやパオジアン外して何度も泣きました。
テラス:コライドンの炎技と白バドの氷技半減できる水テラスです。炎テラスと悩みましたが、水ウーラオスの水流連打も半減できれば良いと思ったので水テラスを選びました。
余談:シングルとダブルで使っているネクロズマの個体が違うので、個体を変える時に毎回ポイントアップを使うのが面倒です。そのため、基本的にはどちらか片方はレンタルチームに設定してどちらかを調整します。

ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: ゆうかん
176(4)-200(252)-120-83-112(252)-91 *S0
すいりゅうれんだ / アクアジェット / とんぼがえり / インファイト
高火力の物理アタッカーで主に受けループに出して相手の受けを壊します。ダブルの個体と違ってこの水ウーラオスは最遅です。
持ち物:火力特化の鉢巻。耐久がカツカツなので珠は持たせられません。
努力値:特殊を受けるAD。Dに振ることで黒バドの臆病草結びを確定で耐えれます。
すいりゅうれんだ:タスキ貫通する高火力技。禁伝でも耐久力が低いポケモンはワンパンできます。
アクアジェット:相手を縛る技です。水テラスアクアジェットで耐久無振り黒バドを2発で落とせます。
とんぼがえり:初手に出して出し負けた時に使って帰ります。受けループには初手で出すことが多いので、初手でヘイラッシャなどの物理受けが来た時には帰ります。
インファイト:高火力格闘技。カイオーガミライドンをワンパンしましょう。
テラス:火力特化の水テラスです。格闘が消えることでフェアリーやエスパーが等倍になるのでカミや黒バドの攻撃を耐えやすくなります。
余談:ダブルで使用している個体とぱっと見同じで前期まではどっちを使っているか分かりませんでしたが、はっきりさせたいのでシングルではこの最遅個体を採用しています。

ガチグマ @ かえんだま
テラスタイプ: ほのお
特性: こんじょう
性格: ゆうかん
205-211(252)-125-65-132(252)-49 *S1
からげんき / じしん / ちょうはつ / なげつける
安心と信頼のトリルアタッカー。火傷が効かない物理アタッカーということもあってかなり強いです。ミライ黒バドルナアーラにタイプが強いので特殊禁伝撃ち合うことが多いです。
持ち物:根性を発動させるための火炎玉
努力値:特殊を耐えるAD特化。黒バドの草技やみミライドンの抜群テラバを耐えるようにしています。
からげんき:高火力物理技。マタドガス科学変化ガスで特性が消されてもからげんきを使う時の火傷無効は消されないので強いです。
じしん:高火力地面技。威力はぶちかましの方が高いですが、ルナアーラ対面で勝とうと思うと地震でないと勝てないので地震を採用しています。
ちょうはつ:めんどくさいポケモンを縛るための技です。トリルが切れるターンに撃って、後ろのポケモンが安心してトリルを展開できるようにしたり、ルナアーラやルギアなどの回復で粘ってくる相手の回復を止めて正面から戦わせるようにして潰します。
なげつける:1回限りの大技。パオジアンやコライドンの強力な物理アタッカーに使うのも強いですが、ルナアーラやテラパゴスなどの残飯で回復しようとするポケモンに使うにも強いです。トリルアタッカーのガチグマには必須の技です。
テラス:コライドンの炎技受けるための炎テラスです。炎技を受けるだけなら水テラスもありですが、型破り挑発の炎オーガポンのタイプ一致技を両方とも半減にしたいので炎テラスにしています。
余談:テラスは炎オーガポン対策の炎テラスですが、月ネクのメテオビームで炎オーガポンを処理できるので、水テラスの方が良いと思い始めています。

ブリムオン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: みず
特性: マジックミラー
性格: れいせい
164(252)-110-116(4)-206(252)-123-30 *S0
トリックルーム / サイコショック / サイコノイズ / ミストバースト
ミミッキュと同様に初手にトリルを展開するポケモンです。前期は水ウーラオスが減って動きやすかったですが、今期は再び水ウーラオスが増えて動きにくくなりました。
持ち物:相手の攻撃を耐えるための襷。この禁伝環境ブリムオンでも襷がないと動きにくいので、襷は必要です。
努力値:火力と耐久のHC。水ウーラオスの攻撃を耐えるならHBにしますが、水テラス鉢巻水流連打はHBにしても耐えられないので、それなら割り切ってHCにしています。
トリックルーム:コンセプト
サイコショック:ハバタクカミやカイオーガなどの特殊耐久が高すぎるポケモンに有効です。ホウオウにもサイコショックサイコノイズの2つで圧をかけれます。
サイコノイズ:身代わりや回復技でトリルターンを稼ごうとするポケモンを許さない技です。特にグライオンには有効です。しかし、HDグライオンが増えてきて、確定2発が取れないと厳しいです。
ミストバースト:自主退場技。自主退場技ですが、低耐久のポケモンならワンパンできます。
テラス:水ウーラオスやハッサムの技を半減するための水テラスです。
余談:攻撃技がエスパー技と自爆技しかないので、初手に悪タイプのポケモンと対面するとトリルからのミストバーストしかできないのが弱点です。そのため、サイコショックを抜いてマジカルフレイムやマジカルシャインを入れても良いです。

バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: くさ
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-150-49 *S0
つららばり / 10まんばりき / トリックルーム / タネマシンガン
禁伝のトリルアタッカーです。前期でダイス型が結果を残したので、ダメージを受けて残飯が発動しなかったら、ダイス型だと疑われるようになりましたが、それでもタネマシンガンは警戒されにくいです。
持ち物:連続技の回数を安定させるためのいかさまダイスです。
努力値:無難にHA。
つららばり:タイプ一致の連続技です。連続技なので襷ばけのかわ、頑丈貫通できるのは強いです。
10万馬力:他の攻撃技が炎鋼に両方とも半減されるので必要です。特にザシアンやコライドンには択を仕掛けれるのが強いです。一方で命中が95しかないので外して発狂することが何度もありました。
タネマシンガン:氷半減のポケモンを倒すための技です。パオジアンや水ウーラオスはこれで倒します。水テラスが受けではかなり強いので、そこに抜群を取れるこの技が強いです。
テラス:火力強化の草テラスです。炎と虫がテラス前後で共通し抜群であるため、ハッサムやコライドンがキツいです。しかし、上位が炎と水テラスなので他のポケモンにテラスを切っていないなら、炎技は水や炎半減されるので相手が勝手に警戒して炎技を撃たれないように祈りましょう。
余談:バドレックスは最遅個体を1体しか用意できていないので、シングルダブルで同じ個体を採用しています。そのため、テラス変更はリソース的に厳しいのでテラスは草テラスから変えにくいです。また、今期は白いハーブインファイト型をダブルで使用したこともあり、トリル以外全部変えてポイントアップも使わないといけないので変えると手間がかかります。
選出
相手が受けループ以外はミミッキュorブリムオン+トリルアタッカー2体です。それぞれどのような時に選出するか示します。
相手に水ウーラオスやパオジアンなどのブリムオンでは受けれないポケモンがいる時に出します。また、ザシアンにも鬼火が入ると強いのでザシアンがいる時に出します。他にも挑発が効くと強いマタドガスやディンルーがいる時にも出しやすいです。一方でグライオンには初手でまもるをされると厳しいのでできるだけ出しません。
優先して出したいのは白バドで受けれないコライドンとフォトンゲイザーが有効なテラパゴスです。また、確定でテラスを切らせる白バドにも有効です。
主に受けループに出します。相手にカイオーガがいると雨にただ乗りできて活躍できるのでカイオーガがいる時には積極的に出します。
ホウオウやザシアンなどの白バドと月ネクの両方で対応しにくいポケモンがいる時に出します。また、ルナアーラには投げつけるでファントムガードを潰せる上に挑発があるとテラスを切らずに対面で勝てるのでルナアーラがいる時にも出したいポケモンです。
グライオンやキラフロルなどの早くて変化技がめんどくさいポケモンに出します。グライオンは相手が変な型ではない限りサイコノイズ連打で勝てます。一方で耐久襷頼りなので先制技や連続技持ちが多い時は出しにくいです。
とりあえず出しておけば問題ないです。草テラスなので、カイオーガ、ミライドンには優先して出したいです。草テラスタネマシンガンでヘイラッシャも貫通できます。また、黒バドも襷無視して倒せるので、黒バドがいると優先して出したいです。
選出率などのデータ



初見殺しが聞きにくかったり、極端に苦手なタイプがないので白バドの選出率が圧倒的です。一方でシングルのこだわり持ちのポケモンの使い方がイマイチ分からないので、水ウーラオスの選出率が低いです。




日食ネクロズマは初手のミミッキュが無理な上に、他のポケモンに交代させても受け出しできないので、かなり苦手です。他の禁伝はそこまで不利ではありません。また、物理ポケモンが大半であるにもかかわらずヘイラッシャへの勝率が高いのは白バドがヘイラッシャに不利ではないということが大きいです。グライオンは全員が何らかの対策を持っているので何とかなりやすいです。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。前期は結果に納得できませんでしたが、今期は納得の行く結果が出て良かったです。レギュIになってからトリルを使う人が増えて来ているので、シングル勢にもガチトリルというものを知ってもらうと幸いです。
ここから少し余談です。
ミミッキュブリムオン水ウーラオスガチグマという基盤は水ウーラオスとガチグマが解禁されてから使っているので約2年使っています。そのため、この基盤に対する信頼は高く、自分にとってのトリルはこれが基準となっています。今までシングルで結果残した構築は(レギュH以外)上記の4体を採用しています。ガチグマはアカツキガチグマと比べられることが多いですが、私はアカツキが出てからも通常ガチグマの方が強いと思い続けています。ガチグマは禁伝にも負けない耐久と火力を持っているのでみなさんガチグマを使いましょう。また、シングルでのトリルの組み方が分からない人は是非参考にしてもらいたいです。