(シングルバトル)アンコール不採用のメガジュペッタのすゝめ

初めに

 タイトル通りでこの記事ではアンコールを採用しないメガジュペッタの運用を勧める記事です。ちなみに私は下記のようなメガジュペッタを使っています。

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アンコール不採用のみちづれ+3ウエポンの型です。

 

アンコールについて

 アンコールに対して否定的な意見を書いていますが、私自身アンコールという技は非常に評価しており、初めはアンコール入りのメガジュペッタを使っていました。過去作でも鉄球コノヨザルにアンコールを持たせていてその強さは十分に知っており、自分で使うアンコールはかなり好きな技です。

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 バトメモのデータを引用しますが、アンコールはみちづれ&ポルターガイストのほぼ確定採用の技の次に採用されている技です。いたずらごころアンコールはかなり強力で私はダブルバトルもしているため、いたずらごころのポケモンがアンコールを覚えるだけで技選択に圧を掛けるのは理解しています。ただ、それでもメガジュペッタにアンコールを持たせるのは否定的です。

 

なぜ否定的なのか?

 否定的な理由はシンプルに攻撃技に問題があるからです。上記のデータを見ても分かる通りどのようなポケモンに対しても一貫して通る攻撃技が採用されていません。ポルターガイストはノーマル&持ち物無しには通らない、ダストシュートは鋼には通らない、不意打ちは変化技を選んだ敵&先に攻撃技を撃ったポケモンには通らない、と安定して撃てる技がありません。そのため、複数の技が欲しくなる状況で攻撃に加わらないアンコールは採用しにくいというのが私の考えです。

 また、メガジュペッタのステータスが攻撃的であることも大きいです。これがポワルンのようなサポートしかできなさそうなステータスならサポート特化の技構成にできますが、明らかに攻撃が高いステータスのポケモンをサポート特化にするのはかなりもったいないです。

 そしてメガジュペッタがアンコール無しで勝てないポケモンに対してはアンコールがあっても勝てないのも1つの理由です。物理受けのアーマーガアやオボンカバルドンやブリジュラスはアンコールで技を固定しても勝てない上に引かれてまた向かいあった時にどうしようもなくなります。

3攻撃技の採用理由

 初めに貼った私の3攻撃技の各技の採用理由を話します。まず、強制的に1:1交換できるみちづれと高火力タイプ一致技のポルターガイストは確定です。流石にこの2つがなかったらメガジュペッタである意味がない。

 かげうち:かげうちは対面性能を上げる技であり、命中100でノーマルタイプ以外には通る優秀な技です。これがあるだけで襷ガブリアスに(乱数で)勝てるようになったり、初手に出してみちづれを使わずにポケモンを倒しやすくする技です。不意打ちの方が実質的な威力は高く無効タイプがありませんが、変化技が選択されると通らないためかげうちにしています。

 ダストシュート:これはノーマルにも通る技として採用しているだけではなく、初手で壁を貼るオーロンゲとアローラキュウコンに抜群を取れるため優秀です。さらに30%で毒にできるため、その後はみちづれと攻撃技を繰り返しているだけで回復技がないポケモンを倒せるのは優秀です。また、オボンの実を消費したポケモンにも大ダメージを与えられるのは大きいです。

 

最後に

 ここまで書きましたが、アンコールは強い技です。ただ、メガジュペッタの技範囲的に採用しにくいとは思っています。もう少し強くて使いやすい技(じしんなど)があれば採用できたと思いますが、癖のある技が多いです。ただ、剣の舞や挑発、トリックルームなどのアンコールとは違う方法で受けを崩せる技はいくつか覚えるためそれらを採用するのはありだと思います。

 

 

 

「M-4最終レート2148、最高2250」地雷爆発。初見殺しタイマン構築

構築経緯


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今回使用した構築は上記のものです。構築経緯はメガジュペッタをトリルパで使っていた時にトリルではなく普通に使う方が強いと感じたためです。そのために一般的な構築を組んでみようと思いましたが、サイクル構築とか対面構築とかの経験はないため、1:1交換をし続けて最後はスイーパーでタイマンを勝てば勝負に勝てる!というコンセプトなら自分でも組めると思って組みました。メガ枠のメガジュペッタとメガウツボットは1:1交換の代表格です。

個体紹介

 

  • ブリジュラス

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行動補償と言えば頑丈。頑丈持ちの中で最も強いと判断したので採用しました。

持ち物:流星群を連打するために白いハーブです。これでカバルドンや持久力ブリジュラスなどの厄介なポケモンを倒せます。また、簡単に持ち物を消費できるため相手のポルターガイストを避けやすいです。

 

メタルバースト:他の技は頑丈ブリジュラスを使うなら一般的なものですが、メタルバーストはあまり見ない技です。ミラーコートはよく見ますがこれは珍しい。メタルバーストを入れている理由としてはどんなポケモンにも対応するためです。仮想敵はメガメタグロスとメガムクホークです。優先度にマイナスがかからないため使えないポケモンは多いですが、それでも厄介な物理ポケモンを想定外の方法で倒せます。

 

使用感:非常に強いです。構築的に相手のブリジュラスに勝てるのがこのブリジュラスしかいなかったので選出率は高いです。ミラーを安定するために波動弾やギルガルド用の悪の波動の採用を検討しましたが、技スペースが足りませんでした。

 

  • メガジュペッタ

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この構築を作る理由になったポケモンです。唯一のいたずらごころみちづれをできるポケモンであり、非常に対面性能が高いです。

 

性格:メガジュペッタは先制みちづれ→後攻攻撃のみちづれループが強いので敢えて素早さを下げています。

 

ダストシュート:ノーマルへの打点に加え、毒状態にして相手が攻撃しなくても勝つための技です。あまり採用されていないため、初手に出てきたオーロンゲやアシレーヌをワンパンすることが多かったです。

 

アンコールについて:テンプレはダストシュートがアンコールに変わっていると思いますが、技範囲のためにダストシュートを取りました。アンコールがあったら勝てたという対面はありますが、それ以外の技があったおかげで勝てた対面の方が多いためアンコール抜きでも運用できます。

 

使用感:想定通りの強さでした。火力が高く相手視点ではありもしないアンコールに怯えて道連れに安易と掛かってくれました。ただ、ポルターガイストの命中が90、ダストシュートの命中が80とメイン技の命中率が低いため常に祈りながらプレイしていました。

 

  • ミミッキュ

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行動補償と言えばばけのかわ。MーBで追加された命の珠で大幅な強化を受けたポケモンです。

 

ウッドハンマー&つるぎのまい:私のミミッキュで少し異なっているのはこの2つの技の組み合わせです。他はテンプレです。ウッドハンマーは対カバルドン用の技ですが、オボンだと火力不足になります。そこで剣の舞を1回積むとHB特化でも50%の乱数で倒せるようになりました。また、単純な火力ではシャドークローよりもウッドハンマーの方がタイプ補正を見ても威力は高いです。

 

使用感:剣の舞+ウッドハンマーでカバルドンに奇襲を掛けれるようになったことで非常に使いやすくなりました。ステロを踏んでも大丈夫なためかなり安心できるポケモンです。

 

  • メガウツボット

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対策しなければ確実に1体持っていけるポケモンです。力を吸い取るによる対物理ポケモン性能は高く、1体で2体倒すこともしばしば。

 

性格:特殊技で落とされたやすくするため&不意打ちの火力を落とさないために特防を下げて特攻を上げています。

 

技について:この技は技採用率上位4つの普通の型です。不意打ちは襷で耐えたポケモンや最後の押し込みによく使います。ヘドロウェーブではなくヘドロばくだんなのは威力が5伸びることよりも毒にした方が結果的にダメージが伸びるためです。

 

使用感:カバルドンに非常に有利なことがありとても使いやすかったです。一方で技範囲が酷いため、耐久ポケモンに悉く不利なのが目立ちました。大地の力か火炎放射が欲しいと思ってプレイしていました。

 

  • ソウブレイズ

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行動補償と言えば気合いの襷。アーマーガアやハラバリーなどの厄介な耐久ポケモンを処理します。

 

技について:技だけではなく全てがテンプレです。それでも強いのがソウブレイズです。インファイトが欲しい対面がありましたが、他の技が抜けないため採用を見送りました。

 

使用感:ステロが撒かれていないなら最強でした。ハッサムやアーマーガアなどの厄介な鋼を処理できるため信頼がありました。

 

  • ケンタロス(水)

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行動補償と言えばスカーフで上から殴る。広い技範囲を活かして戦うポケモンです。

採用理由:ケンタロスの採用理由は対メガギャラドスです。型破りということでミミッキュやブリジュラスが勝てないため、そこに安定して勝てるポケモンとしてパルデアケンタロス(水)を採用しました。鋼タイプが苦手ということでハッサムやアーマーガアに抜群を取れるケンタロス(炎)も考えましたが、交代際の滝登りや地震が致命傷となるため諦めました。

 

性格:他のポケモンは素早さに補正を付けていませんが、ケンタロスだけは付けています。これはスカーフガブリアスやスカーフサザンドラに勝てるようにしたり、メガバシャーモやメガリザードンYの素早さを上げれる100族と勝負をするためです。

 

インファイト&ワイルドボルト:メガギャラドスに勝てるということでメガ前後に抜群を取れてワンパンできる組み合わせです。

 

地震:このままではギルガルドに勝てないということで非接触で抜群を取れる地震を選びました。

 

使用感:ある種のメタカードとして採用したため活躍は限定的ですが想像通りの活躍をしてくれました。使用率が低いポケモンの採用率が低い持ち物ということで相手に全く警戒されません。

 

改善点

この構築は途中でも書いていますが、鋼ポケモンが非常に思いです。特に特殊アタッカーがブリジュラスとメガウツボットということもあり鋼ポケモンには勝てません。また、能力リセットするドヒドイデも苦手です。そのため、電気技や地面技を使える特殊のポケモンを採用することで改善できるかと思います。ただ、欲しい条件を満たしてくれるポケモンを見つけられていないので苦戦しています。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。非常に改善点が多い構築ですが、1試合が短く自分に合った構築でとても使いやすかったです。面白い構築なので一度使っていただけると幸いです。

 

 

 

チャンピオンズでトリルパを使わないか?

最初に

以前記事を書いたのがS35なので約半年振りです。今回はタイトルのままでチャンピオンズでポケモンを初める人やSVでもポケモンをプレイしていた人にトリルパを作ることを推奨する記事です。私自身は大会で結果を残したという訳ではないですが、SVではシングル、ダブル共にトリルパを使っていました。

トリルパのここが良い!

とりあえず私の経験を踏まえてトリルパの良い点を説明します。シングルとダブルで異なる部分もありますが、基本的にはダブルの話をベースにして書きます。

  • 素早さ関係が分かりやすい

 まずは素早さ関係が分かりやすいです。通常の構築なら種族値に加えて努力値を加えることでどのポケモンにどれぐらい素早さを振れば良いのか分かりにくいです。また、追い風やこだわりスカーフがあるため、どのポケモンの素早さ実数値をどれぐらいにすれば良いのか判断がかなり難しいです。

 一方でトリルパなら簡単です。チャンピオンズで個体値の廃止により相手のポケモンよりもトリル下で先に動けるのか非常に分かりやすいです。ただし、ルームサービスと黒い鉄球(パワー◯◯もあるが一応育成用のアイテムなのでチャンピオンズにあるのか怪しい)という持ち物で素早さを操作できます。これにより少し素早さが高いポケモンでもトリルパで採用できます。黒い鉄球コノヨザルでトリル中に白バドに向かって命懸けを先に仕掛けるという動きをよくやりました。

 どのポケモンがどれぐらい素早さに努力値を振られているのか考える必要がないため努力値は攻撃or特攻と耐久に振れば良いので非常に分かりやすいです。

  • 戦法が分かりやすい

 トリックルームを展開してぶん殴る。非常に分かりやすい戦法です。コータスやガチグマ、ブリムオンといった強力なトリルアタッカーが既に内定しているためトリルアタッカーがいなくて困るということもありません。高火力で相手を倒すため使っていて爽快な上に時間もそこまでかかりません。

 

  • 通常の構築では使いにくいポケモンでも使いやすい

 火力があるけど素早さが低くて耐久が低いポケモンやサポートしかできないポケモンでも使いやすいです。例えばケケンカニやボチみたいな普通の構築なら絶対に入らないであろうポケモンもトリルパなら使えるため、お気に入りのポケモンがトリルパで使いやすいです。素早さが足らないという短所を逆に長所にできるのは多くのポケモンを活躍させれることに繋がります。

 

以上がトリルパの良い点です。たくさん書くつもりでしたが、3つしか思いつきませんでした。

 

チャンピオンズでトリルパが使いやすくなる

 ここではチャンピオンズでトリルパが使いやすくなるということを書きます。個体値の廃止で素早さが下がりにくくなり、トリルパにとっては向かい風となると思われる方もいると思いますが、心理的な部分では使いやすくなります。

  • 個体の用意が楽

まずは個体の用意が楽なことです。今までなら最遅を狙う必要があったので、伝説のポケモンやパラドックスポケモンなどの孵化できないポケモンを使う時のハードルが高かったです。例えばバイオレット限定のテツノカイナはスカーレットでは入手できないため、スカーレットしか持っていないプレイヤーは入手が難しかったです。しかし、チャンピオンズで個体値廃止により、どんなポケモンのどんな個体でも使えるためGTSで入手したポケモンや配布やレイドで入手したポケモンでもベストな個体となるため、トリルパを作るハードルが下がっています。

 

  • 色違いポケモンを使いやすい

 個体値の用意が楽という話に関係しますが色違いポケモンを使うポケモンのハードルがかなり下がりました。基本的に最遅になるためには素早さの個体値が0or1のため、16分の1でしか最遅になりません。そのため、野生でしか付かない証を持ったポケモンの厳選をしようとすると地獄です。私はミブリムの最遅厳選に2週間かかりました。もちろん証はいらずに孵化厳選をするという方法もありますが、これはこれで作業感が強くて苦痛です。そのため、従来のポケモンでは色違いポケモンをトリルパで使うには時間をかける必要がありました(もちろん乱数調整をすれば楽かもしれませんが、全ての人がそれをできるわけではない)。

 しかし、チャンピオンズなら色違いならそのまま使えるため、お気に入りの証を付けたポケモンを使えます。色違いポケモンを使うと心理的に優位に立てるので色違いポケモンを使いやすいというのはチャンピオンズで明確にトリルパが使いやすくなる理由です。

 

最後に

 思ったよりも短くなりましたが、これで終わります。トリルパは構築記事とかあまり読まずに、自己流でも簡単に3桁ぐらいなら取れる非常に使いやすい構築です。普通の構築なら素早さが遅くて耐久が低いポケモンでも使えるので多くのポケモンが活躍できます。みなさんもチャンピオンズでトリルパを使いましょう。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

ダブルネクロバドトリル[S35最終300位]

最初に

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今期使用した構築はこれです。以前出したダブルの記事とイエッサン♀、白バド、水ウーラオスケケンカニは同じです。コノヨザルをボチに変え、ネクロズマの型を変えました。ボチに関しては以下の記事を見て採用することにしました。

https://kyukafuremingu.hatenadiary.com/entry/2024/06/09/120256

今期はバトメモを取っていないので、簡単なものになります。ただ、以前書いたポケモンについて何度も書くのは読み手も辛いと思うので詳しい説明はボチネクロズマのみにします。それ以外のポケモンの解説はこちら↓

https://ha9a.hatenablog.com/entry/2025/07/01/181436

個体紹介

  • イエッサン♀

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イエッサン(♀) @ きあいのタスキ
テラスタイプ: くさ
特性: サイコメイカ
性格: ずぶとい
177(252)-63-121(196)-115-125-113(60) *A21
このゆびとまれ / てだすけ / トリックルーム / ふういん

  • バドレックス(はくばじょうのすがた)

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バドレックス(白馬) @ しろいハーブ
テラスタイプ: くさ
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-150-49 *S0
リザードランス / インファイト / トリックルーム / タネばくだん

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ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: ゆうかん
176(4)-200(252)-120-83-112(252)-94 *S6
すいりゅうれんだ / インファイト / とんぼがえり / アクアジェット

  • ボチ

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ボチ @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ゴースト
特性: もふもふ
性格: のんき
110-82(4)-123(252)-50-107(252)-35 *H0, S0
がむしゃら / ゴーストダイブ / かなしばり / サイドチェンジ

ワイドガードを破るために白バドよりも遅くかつゴーストダイブを覚えるポケモンなのでボチを採用しました。候補は色々ありましたが、その中でも場に残り続けても最も強いポケモンがボチだったのでボチを選びました。ちなみにS35での(ダブルバトルでの)ボチの使用者は私1人です。そのため、すぐに型バレします。

個体値:がむしゃらのダメージを上げるためにH0にして、Sを下げるためにS0にしました。

持ち物:ゴーストダイブを即射するためのパワフルハーブです。

努力値:Hを振らずに耐久を上げるためにBD特化です。また、Bに性格補正をかけることで白バドの特化ブリザードランス(範囲補正あり)を高乱数で耐えられます。

特性:パワフルハーブを消費してからのものひろいを考えましたが、碌なものを回収できないと思ったのでもふもふにしました。もふもふにすることで接触技に対しては無類の硬さとなり、ザマゼンタのヘビーボンバーもA特化ではない限り確定3発にまで抑えられます。

がむしゃら:場に残っても強くするためにがむしゃらを採用しました。元々のHが低いので無傷でもかなりのダメージが出ます。
ゴーストダイブ:ワイドガードやまもるを「解除」します。ウーラオスのふかしのこぶしと違って解除であるため後から殴るポケモンにも恩恵があります。また、ワイドガードにはフェイントと同じくどちらか片方に当てれば両方のワイドガードが解除されます。ちなみに耐久無振り黒バドなら75%で落とせます。

かなしばり:めんどくさい技を封じます。白バドのブリザードランスやザマゼンタのボディプレスを封じることが多かったです。

サイドチェンジ:攻撃対象を変更させます。普通は隠し技として相手に使いますが、前述の通り一切隠せていないのでバレバレです。逆に言えばサイドチェンジ読みを仕掛けれるので相手の択を迷わせれます。
ラスタル:流石にボチにテラスタルを切るのはもったいなさすぎるのでそのままです。
余談:一般ポケモンは色違いを採用していましたが、H0&S0は厳選の難易度が高すぎるので孵化産の通常色を採用しました。ちなみにバレると弱いのでゴーストダイブを使うならより耐久力があってモロバレルよりも遅いサマヨールがオススメです。

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ケケンカニ @ おんみつマント
テラスタイプ: あく
特性: てつのこぶし
性格: ゆうかん
173(4)-202(252)-97-82-119(252)-43 *S0
アイスハンマー / インファイト / ワイドガード / はたきおとす

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ネクロズマ(月食) @ じゃくてんほけん
テラスタイプ: ゴースト
特性: プリズムアーマー
性格: れいせい
203(244)-118-131(12)-229(252)-147-73 *A0, S0
シャドーレイ / ワイドフォース / トリックルーム / ねっぷう

ボチを採用することでパワフルハーブが使えなくなったので型を変えました。その中で最も強いと思っている弱点保険型に変更しました。

個体値:A0&S0の奇跡の個体です。Aの種族値が113もあるので4倍イカサマは痛いのでA0はかなり助かります。

テラス:(本来は後に書きますがここで書かないとめんどくさい説明になるので初めに書きます。)火力強化と弱点保険発動のためのゴーストテラスです。月食ネクロズマは4倍弱点なので抜群を受けると倒れそうになりますが、2倍弱点ぐらいなら耐えれます。シングル勢なら分かりやすいですが、耐久力は日食ネクロズマとBDの数値を入れ替えたものなので抜群でも簡単にワンパンできません。そのため、範囲補正ありならゴーストテラスを切ることで黒バドの眼鏡アストラルビットを耐えて弱点保険発動できます。パオジアンの珠噛み砕くも確定耐えに抑えられるので簡単に弱点保険が起動できます。また、火力に関してもゴーストテラスシャドーレイはかなりの威力で、手助けゴーストテラスシャドーレイでH振りマギアナ確定1発にしたり、H振りなら確定だと油断している白バドやルナアーラをワンパンします。

持ち物:火力強化の弱点保険です。バークアウトを逆に利用したり、相手の甘えた攻撃を耐えて返り討ちにします。

努力値:火力と耐久のHC特化。

シャドーレイ:特性無視に強力なゴースト技。前述の通り、ゴーストテラスを切るとかなりの威力になります。弱保起動後は半減でも耐えにくく、ガオガエンシャドーレイだけで突破することもしばしば。

ワイドフォース:サイコフィールド状態で強力な範囲技になります。ボチのゴーストダイブによりワイドガードを貫通できるのでより決まりやすくなりました。

トリックルーム:コンセプト

ねっぷう:黒バドに悪テラスが多いことから初手に黒バドザマゼンタと来た時に、相手のテラスに左右されずに使える範囲技として選びました。昔にハイパーボイスを採用していましたが、流石にノマテラ以外のハイパーボイスは弱すぎるので見送りました。

余談:サイコフィールド下だと範囲技orゴースト技しかないのでサイコフィールド時のドーブル対面は駆け引きがかなり難しかったです。それと熱風の命中が90しかないので何度も泣きました。逆に10%火傷を引かせて相手を何度も泣かせました。

(ボチの)選出

気になるであろうボチはどの対面に出すか説明します。分かりやすいのは黒バドザマ対面です。ワイドガードを破るの目的であるため黒バドザマには積極的に出したいです。他にも水ウーラオスケケンカニが動きづらいテツノカイナがいる時や白バドがいる時に出します。火力は低いものの相手の遅延を許さないので、ゴリラガエンみたいに猫騙しで時間を稼ごうとする構築以外には強いです。

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。今回はかなり短かったです。ZAをプレイしていたり、今期はまったりプレイだったのでS36では最終2桁を目指したいです。

 

 

 

シングル月白トリル[S33シングル最終211位]

初めに

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今期使用した構築は上記のものです。S31の構築記事を読んでくれた方なら分かると思いますが、それから全く構築は変わっていません。理由はこれがベストだと感じたからです。最強の特殊トリルアタッカーと最強の物理トリルアタッカーが組み合わさったら強いということです。構築が全く同じなため詳しい技の採用理由はS31の記事を見てもらうと嬉しいです。

https://ha9a.hatenablog.com/entry/2025/07/01/181621

↑S31のものです。新レギュが始まると旧レギュの構築は弱くなりますが、レギュJでは幻が追加されるだけなのでこの構築も十分強いです。トリルを貼ってぶん殴るという簡単な作業です。簡単に個体紹介をして、その後に選出について話します。

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ミミッキュ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: あく
特性: ばけのかわ
性格: のんき
162(252)-110-145(252)-70-126(4)-90 *S0
トリックルーム / おにび / ちょうはつ / のろい

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ネクロズマ(月食) @ パワフルハーブ
テラスタイプ: みず
特性: プリズムアーマー
性格: れいせい
203(244)-118-131(12)-229(252)-147-73 *A0, S0
シャドーレイ / フォトンゲイザー / トリックルーム / メテオビーム

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ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: ゆうかん
176(4)-200(252)-120-83-112(252)-91 *S0
すいりゅうれんだ / アクアジェット / とんぼがえり / インファイト

  • ガチグマ

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ガチグマ @ かえんだま
テラスタイプ: ほのお
特性: こんじょう
性格: ゆうかん
205-211(252)-125-65-132(252)-49 *S1
からげんき / じしん / ちょうはつ / なげつける

  • ブリムオン

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ブリムオン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: みず
特性: マジックミラー
性格: れいせい
164(252)-110-116(4)-206(252)-123-30 *S0
トリックルーム / サイコショック / サイコノイズ / ミストバースト

  • バドレックス(はくばじょうのすがた)

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バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: くさ
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-150-49 *S0
つららばり / 10まんばりき / トリックルーム / タネマシンガン

 

ちなみに色違いが実装されている月食ネクロズマの画像が色違いではないのは私が色違いネクロズマを持っていないからです。色違いネクロズマを譲ってもらえるととても嬉しいです。

選出

かなり重要なのが選出です。基本的には相手の禁伝に応じて選出しますが、取り巻きによって少し変わります。

初手のポケモン

  • ブリムオン

ブリムオンは襷で行動補償しつつ変化技を跳ね返します。一方で連続技や先制技、他にもフェアリー半減のポケモンには負荷がかけにくいので、ブリムオンは「このポケモンには出した方が良い」ではなく、「このポケモンがいないから出せる」というのが大きいです。以下のポケモンがいる時は出さないで下さい。

・水ウーラオス

・ザシアン

ハッサム

・(ガラル)マタドガス

水ウーラオスは連続技でワンパン、ハッサムはバレパンバレパンでトリルを貼って終了、(ガラル)マタドガスは特性無視からの変化技が鬱陶しい、ザシアンはミミッキュの方が圧をかけれます。パオジアンもかなり怪しいですが、白バドの草テラスたねマシンガンやガチグマの火炎玉投げつけるでリカバリーできるので、他の取り巻きがミミッキュに厳しいなら出してください。

ミミッキュはブリムオンを出せない時に出してください。ただし、日食ネクロズマは交代しても絶対に受けれないため、日食ネクロズマがいるときは絶対に出さないで下さい。

  • VS受けループ

ブリムオンもミミッキュも出さないvs受けループの場合です。この時は水ウーラオスかガチグマを選出しますが、相手にコライドンがいる時はガチグマだとワンパンされるので、水ウーラオスを初手に置きます。一方で相手がムゲンダイナホウオウみたいに初手のガチグマをワンパンできないならガチグマを初手に置きます。

各禁伝の選出

続いては各禁伝の選出ですが、初手のポケモンは上記に示しているので初手以外の2番目、3番目のポケモンの選出を示します。

黒バド

まずは最もメジャーな禁伝である黒バドから。黒バド相手だと白バドを絶対に選出します。襷を貫通できてかつ黒バドのアスビをテラスして耐えてトリルを展開できるのは白バドのみです。他のポケモンは取り巻きやもう1体の禁伝で変わります。

  • 黒バドコライドン

禁伝使用率1位と2位の組み合わせです。白バドが草テラスであるため、コライドンを受けれません。正直言うと3体目がガチグマでも月食ネクロズマでもどちらでも良いです。理由はコライドンが出にくいからです。コライドンの選出が40未満であまり出ないので警戒しすぎて損することがあります。ただし、ヘイラッシャがいないなら月食ネクロズマの方が良いです。ヘイラッシャがいるとあくびループがめんどくさいのでガチグマが欲しくなります。

  • 黒バドザシアン&黒バドミライドン

月食ネクロズマがあまり刺さっていない上に、ガチグマが刺さりすぎているので、初手にミミッキュorブリムオンを置いて裏はガチグマと白バドが超安定です。

  • 黒バドホウオウ

白バドが苦手なホウオウがいます。この2匹に組み合わせの時点で飛行とゴーストがいるのでガチグマだと常に択勝負になります。そのため、ガチグマを選出せずに初手はミミッキュorブリムオンで後ろに月食ネクロズマと白バドを置くと動きやすいです。

この組み合わせは気分です。コライドンがいないなら水ウーラオスで暴れるのも良いし、月食ネクロズマやガチグマで安定して動くにも良いです。ただし、ガチグマだとカイオーガが耐久振りだった時に初手の削りだけでは倒しきれないことがあるので、安定を取るならミミッキュorブリムオン+月食ネクロズマ白バドの組み合わせが良いです。

  • 黒バドテラパゴス

月食ネクロズマがテラパゴスに有利なので積極的に月食ネクロズマを出します。

日食ネクロズマの耐久が高すぎて月食ネクロズマではワンパンしにくいので、ガチグマを出す方が良いです。黒バドがいないなら月食ネクロズマも出せますが、トリル返しされた時にリカバリーしにくいので、相手に日食ネクロズマがいる時はガチグマを出します。

  • 黒バド+その他

困ったらガチグマと白バドを出します。黒バドがガチグマをワンパンするには草テラス草結びorリーフーストームまたは火力上昇持ち物を持たせて抜群を取るぐらいしかできないので、どの黒バドの型にも動きやすいガチグマがいると良いです。

白バド

黒バドのことを書いたので白バドもついでに書きます。選出は(7世代禁伝がいない限り)初手ミミッキュ後ろに月食ネクロズマと白バド1択です。ミライドンがいても関係ありません。白バドと戦うのが苦手なので、白バドにテラスを切らせやすい月食ネクロズマと白バドのテラス採用率上位123に抜群を取れる技を持っているダイス白バドで白バド包囲網を敷きます。

コライドン

コライドン対面はかなり迷います。白バドが出しにくいので難しいことが多いです。そのため、初手含めて絶対に選出するポケモンは決まっていません。

コライドン黒バド以外の組み合わせでは最もメジャーな組み合わせです。ルナアーラが初手に来た時にシャドーレイを透かせるガチグマは欲しいです。そして、もう1体のポケモン月食ネクロズマではなく白バドの方が良いです。白バドはコライドンのフレアドライブに焼かれますが、取り巻きとしてよく採用される襷パオジアンが重いです。コライドンが選出されないことはよくあるので、他のポケモンを見れる白バドが良いです。そのため、初手はシャドーレイを誘いやすいミミッキュ、裏にガチグマと白バドが良いです。

  • コライドン+その他

コライドンの一般的な組み合わせはルナアーラor黒バドが多く、その他の組み合わせは少ないです。そのため、残りは初手にミミッキュorブリムオンで後ろに月食ネクロズマとガチグマがいると動きやすいです。ガチグマも炎テラスでコライドンにある程度抗えます。

ミライドン

ミライドンにはガチグマと白バドが有利なので、白バドミライドンの組み合わせ以外にはミミッキュorブリムオン+ガチグマと白バドの選出です。

ザシアン

ザシアンはガチグマが有利で、白バドが10万馬力があるのでテラスがあるならギリギリ有利という感じです。そのため、水ウーラオスの通りが極端に良いということでなければ、初手ミミッキュ、後ろにガチグマ白バドの選出が良いです。

ホウオウ

受けループ以外のホウオウの組み合わせは上記の組み合わせが大半なので受けループ時のホウオウの選出を示します。受けループにはトリル役を出すよりも全員で殴る方が良いです。そのため、初手はガチグマか水ウーラオスが多いです。また、トリルを積極的に貼らない都合上、白バドが活躍しにくいです。そのため、初手に水ウーラオスorガチグマで後ろに初手に出さなかった方+月食ネクロズマが基本的な選出になります。

その他

メジャーな禁伝の組み合わせは以上になります。もし知りたい情報があれば教えてください。迷ったらミミッキュ、ガチグマ、白バドが安定します。月食ネクロズマは強いですが、黒バド対策のドッキリテラスや悪技に翻弄されることがあります。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。本当は最終2桁を目指したかったですが、ダブルの方が溶けたので心が折れました。そのため、ゲームウィズに掲載される順位でキープしました。レギュJでも使って頂くと嬉しいです。ダブルバトルも楽しいのでシングルしかしていない人もやってみましょう。

https://ha9a.hatenablog.com/entry/2025/08/01/173432

↑S32のダブルの構築記事です。

レギュIはこれで終わりですが、最強の11体で挑めて本当に良かったです。

 

 

 

 

 

 

 

ダブル月白トリル[S32ダブル最終70位]

初めに

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今回はS32のダブルバトルで最終70位を取った構築を紹介します。使用構築は上記のものです。ただし、構築は前期のものと全く同じ(コノヨザルの個体が変わっていますが、Cの個体値のみしか変わらないため影響なし)なため、詳しい選出について解説します。一般ポケモンは全員色違いなため、(野生限定の証ということもあり)ケケンカニとコノヨザルは最遅だと判断されにくいです。前期記事を貼っておきます。

https://ha9a.hatenablog.com/entry/2025/07/01/181436

個体紹介

  • イエッサン♀

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イエッサン(♀) @ きあいのタスキ
テラスタイプ: くさ
特性: サイコメイカ
性格: ずぶとい
177(252)-63-121(196)-115-125-113(60) *A21
このゆびとまれ / てだすけ / トリックルーム / ふういん

  • バドレックス(はくばじょうのすがた)

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バドレックス(白馬) @ しろいハーブ
テラスタイプ: くさ
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-150-49 *S0
リザードランス / インファイト / トリックルーム / タネばくだん

以下白バドと表記

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ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: ゆうかん
176(4)-200(252)-120-83-112(252)-94 *S6
すいりゅうれんだ / インファイト / とんぼがえり / アクアジェット

以下水ウーラオスと表記

  • コノヨザル

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コノヨザル @ くろいてっきゅう
テラスタイプ: はがね
特性: まけんき
性格: ゆうかん
217(252)-183(252)-101(4)-70-110-85 *S0
いのちがけ / アンコール / インファイト / ふんどのこぶし

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ケケンカニ @ おんみつマント
テラスタイプ: あく
特性: てつのこぶし
性格: ゆうかん
173(4)-202(252)-97-82-119(252)-43 *S0
アイスハンマー / インファイト / ワイドガード / はたきおとす

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ネクロズマ(月食) @ パワフルハーブ
テラスタイプ: みず
特性: プリズムアーマー
性格: ひかえめ
203(244)-119-131(12)-229(252)-147-93 *S22
シャドーレイ / ワイドフォース / トリックルーム / メテオビーム

以下月食ネクロズマと表記。

選出

ここからは選出について解説します。ポケモンごとや組み合わせについて解説します。また、一度解説した選出は省くため、白バドのところでミライドンが出たら、その後にあるミライドンのところで白バドは出ません。

白バド

まずは相手に白バドがいる時ですが、これは相手の残りのポケモンに関係なく、白バド、月食ネクロズマ、コノヨザルは確定です。次はよくある組み合わせの時の選出です。

  • 白バドミライドン

この時は初手イエッサン♀月食ネクロズマ、後ろに白バドコノヨザルで確定です。イエッサン♀がいないと初手のミライドンで暴れられるとそのまま崩壊するためイエッサン♀を出します。また、ミライ白バドによくいる炎タイプのポケモン(ガオガエンウルガモス)がこちらの白バドでの処理が難しいため月食ネクロズマの メテオビームで初手で処理したいというのがあります。

この時は初手のカイオーガの潮吹きに対して、白バドが草テラスしてからのタネばくだんでカイオーガをワンパンできるため、初手イエッサン♀と白バド、後ろにコノヨザルと月食ネクロズマで確定です。また、S関係が確定しない限り、相手のカイオーガはS半減持ち物という想定で動きます。

キノコの胞子対策の草テラスのポケモンはイエッサン♀と白バドの2体がいるため、初手で誰が来てもキノコの胞子で崩壊しないように初手イエッサン♀と白バド、後ろにコノヨザルと月食ネクロズマで確定です。

こちらの月食ネクロズマが相手の2体の禁伝の両方に対してテラスを切らせる性能が高いため、初手で相手に決断させる月食ネクロズマを出して、相手のルナアーラで壊されないようにイエッサン♀も出します。つまり、初手イエッサン♀と月食ネクロズマ、後ろにコノヨザルと白バドで確定です。

  • 白バド+イーユイ

こちらの白バドが草テラスでテラス前後で炎が一貫している上に下手にテラスするとブリザードランスで倒されるため、初手の白バドはやめて、初手はイエッサン♀と月食ネクロズマ、後ろにコノヨザルと白バドで確定です。

  • 白バド+その他の禁伝

その他の禁伝に関しては相手のポケモンに合わせて決める方がよく、白バドではない方の禁伝に対して有利な禁伝を後ろに置いて、初手はイエッサン♀を出したりします。

黒バド

次は黒バドについて解説します。ただし、黒バドは構築に多様性があり禁伝の組み合わせではなく、取り巻きに応じて残りのポケモンを決めることが多いです。

  • 黒バドザマゼンタ

この黒バドザマゼンタは構築に多様性がありすぎるため、完全に決めることは難しいです。ただ、ある程度は決まっています。

まず、噛み砕くなどの悪技がない限りはザマゼンタがこちらの月食ネクロズマを倒すにはかなりのターン数が必要であるため、月食ネクロズマをゴーストタイプのまま進めるために初手はイエッサン♀白バドで確定します。しかし、後ろの月食ネクロズマともう1体のポケモンはその他の取り巻きによって変わります。

パオジアンがいる時は1ターンで倒せる水ウーラオスを選出します。オーロンゲがいる時も壁を無視して攻撃できる水ウーラオスを選出します。

また、寿司コンビの時は命懸けで大きく削ることができるコノヨザルを選出します。

ピッピがいる時は水ウーラオスとコノヨザルが動きにくいため、叩き落とすやワイドガードでサポートできるケケンカニを選出します。ゴリラガエンがいる時もゴリラガエンをテラスされない限りワンパンできるケケンカニを選出します。

ただし、ゴリラガエンオーロンゲになってしまうと水ウーラオスもしくはケケンカニのどちらかが動きにくくなってしまうため、通りさえすればワンパンできるコノヨザルを選出します。

その他の取り巻きについては水ウーラオスを選出すれば良いです。

本来は水ウーラオスの鉢巻水流連打で黒バドをワンパンできますが、晴れ下だと動きにくくなるため水ウーラオスを選出しません。ここではコライドン、グラードン、黒バドいずれにも抜群を取れる技を持っているケケンカニを積極的に選出します。また、無傷なら白バドはダブル補正アストラルビットを耐えれるため、初手はイエッサン♀月食ネクロズマが安定で、後ろに白バドケケンカニが安定した選出になります。

相手がこだわって範囲技しか出せないことがあるので、ワイドガードを使えるケケンカニを選出します。また、カイオーガには白バドが強く、月食ネクロズマはテラスしないとテラパゴスに強いため、初手は相手の火力が低いと思ったら水ウーラオスorケケンカニと白バドを選出、後ろに月食ネクロズマと(ケケンカニを出していないなら)ケケンカニ月食ネクロズマを選出します。

  • 黒バドザシアン

水ウーラオスの鉢巻水流連打で両方とも倒せるため、初手はザシアンの攻撃を吸い寄せるイエッサン♀と水ウーラオスとの相性保管が良い白バドを選出し、後ろに月食ネクロズマと水ウーラオスを選出します。

  • その他

その他は相手のポケモンに合わせて選出してください。アストラルビットはワイドガードで防げるので、黒バドとよく分からない禁伝の組み合わせが来たら初手イエッサン♀と白バド、後ろにケケンカニ月食ネクロズマの選出が安定します。

ミライドン

白バドが有利そうですが、組み合わせる禁伝で戦いやすさがかなり変動するためかなり戦いたくないポケモンです。

この組み合わせが1番苦手です。この組み合わせのルナアーラは基本的にはエレキシードであるため、ケケンカニの叩き落とすでも1.5倍補正が乗らずに倒せません。また、ルナアーラがテラスするとワンパンするのが難しい上に隣のミライドンをワイドガードでブリザードランスから守ります。逆に言えば月食ネクロズマがいる時はルナアーラの方にテラスを切りたくなるため、初手はイエッサン♀と月食ネクロズマ、後にコノヨザルと白バドを選出します。ルナアーラに無理矢理テラスを切らせてコノヨザルの命懸けで突っ込みます。ただし、ルナアーラの方がコノヨザルよりもHの種族値が大きいためだいたい耐えられることが注意点です。

  • ミライドンザマゼンタ

イエッサン♀は確定としてガオガエンがいるなら初手は月食ネクロズマを出してガオガエンがいないなら白バドを選出します。後ろのポケモンは相手にテツノカイナがいるならコノヨザルを選出してテツノカイナがいないなら水ウーラオスを選出します。つまり、初手イエッサン♀と月食ネクロズマor白バドで、後ろに月食ネクロズマと白バドの選出していない方+コノヨザルor水ウーラオスです。

カイオーガ

相手の雨を利用して水ウーラオスで粉砕するために、初手イエッサン♀と草テラスタネばくだんでカイオーガを返り討ちにできる白バド、後ろに月食ネクロズマと水ウーラオスの選出が安定します。

その他の禁伝

その他の禁伝の組み合わせは当たる回数が少ないため個別に書きません。ただ、迷ったら初手イエッサン♀と月食ネクロズマ、後ろに白バドとコノヨザルという選出が安定するためオススメです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。初の2桁&ダブルレート1900とかなり喜ばしい結果でした。ただ、本来ならプレイングも書きたいところですが、かなりフィーリングでプレイしているため、言語化するのが難しい上にシングルでメンタルが崩壊したので書く気になれませんでした。他の2桁の方に比べると構築のレベルは落ちますが、ガチトリルであるため、決まれば一方的に蹂躙できるのがこの構築の強みです。

 

 

 

 

 

 

シングル月白トリル[S31シングル最終549位]

初めに

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今回使用した構築はこれです。レギュGで使った並びとほとんど同じです。それだけこの構築に信頼があります。メテオビーム月食ネクロズマ、ダイス白バドは環境に刺さっていると思うので使っていて強いと感じました。

個体紹介

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ミミッキュ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: あく
特性: ばけのかわ
性格: のんき
162(252)-110-145(252)-70-126(4)-90 *S0
トリックルーム / おにび / ちょうはつ / のろい

初手に出してトリルを展開します。鬼火+ゴツメで物理に強いです。

持ち物:ウーラオスなどの物理ポケモンに圧をかけるゴツメです。ザシアンやウーラオスに有効で安心してダメージを稼げます。また、イナズマドライブも接触技なので、ミライドンにもタダでは倒されません。

努力値:物理受けのHB特化です。以前はH実数値が16nにして定数ダメージで倒されるようにしていましたが、ザシアンの巨獣斬をより高確率で受けるために、Hに振り切りました。

トリックルーム:コンセプト。

おにび:物理アタッカーを機能停止させる技。また、安定したダメージソースになるので、ルギアやテラパゴスにも優先して撃ちたい技です。

ちょうはつ:ディンルーやマタドガスが増えたので、初手に出てきて自由に動かれないために挑発を採用しました。初手に出てきやすいマタドガスにはかなり刺さったので、挑発はかなり強かったです。

のろい:自主退場技兼定数ダメージ。これがないと相手によっては倒してくれないので必要です。

テラス:いたずらごころケアの悪テラスです。しかし、基本的には耐性が貧弱な禁伝2体のどちらかに切りたいので一切切りませんでした。

余談:今までは挑発の部分がウッドハンマーで自主退場促したり、ディンルーと撃ち合うために使っていましたが、挑発の方が強いと思いました。

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ネクロズマ(月食) @ パワフルハーブ
テラスタイプ: みず
特性: プリズムアーマー
性格: れいせい
203(244)-118-131(12)-229(252)-147-73 *A0, S0
シャドーレイ / フォトンゲイザー / トリックルーム / メテオビーム

禁伝のトリルアタッカーです。ルナアーラと何かと比較されますが、フォトンゲイザーだけで差別化できます。A0S0という奇跡のような個体です。ダブルで使用している個体と違ってSはちゃんと最遅にしています。

持ち物:悪タイプや炎テラスコライドンをワンパンするためのパワフルハーブメテオビーム。シングルの月ネクはこれ一択だと思っています。

努力値:火力と耐久のHC。

シャドーレイ:特性貫通の高火力ゴースト技。黒バドのアストラルビットケアでノーマルテラスが多いので、必要な場面以外はフォトンゲイザーの方が安定します。

フォトンゲイザー:月ネクとルナアーラの最大の差別化ポイントです。ノーマルに無効化されないので、カイリューやテラパゴスにかなり強いです。天然のドオーにも撃ち勝てるようになるのでこれもかなり強い技です。

トリックルーム:コンセプト。

メテオビーム:火力を強化しつつ苦手なポケモンをワンパンする技です。命中が90しかないので、炎テラスコライドンやパオジアン外して何度も泣きました。

テラス:コライドンの炎技と白バドの氷技半減できる水テラスです。炎テラスと悩みましたが、水ウーラオスの水流連打も半減できれば良いと思ったので水テラスを選びました。

余談:シングルとダブルで使っているネクロズマの個体が違うので、個体を変える時に毎回ポイントアップを使うのが面倒です。そのため、基本的にはどちらか片方はレンタルチームに設定してどちらかを調整します。

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ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: ゆうかん
176(4)-200(252)-120-83-112(252)-91 *S0
すいりゅうれんだ / アクアジェット / とんぼがえり / インファイト

高火力の物理アタッカーで主に受けループに出して相手の受けを壊します。ダブルの個体と違ってこの水ウーラオスは最遅です。

持ち物:火力特化の鉢巻。耐久がカツカツなので珠は持たせられません。

努力値:特殊を受けるAD。Dに振ることで黒バドの臆病草結びを確定で耐えれます。

すいりゅうれんだ:タスキ貫通する高火力技。禁伝でも耐久力が低いポケモンはワンパンできます。

アクアジェット:相手を縛る技です。水テラスアクアジェットで耐久無振り黒バドを2発で落とせます。

とんぼがえり:初手に出して出し負けた時に使って帰ります。受けループには初手で出すことが多いので、初手でヘイラッシャなどの物理受けが来た時には帰ります。

インファイト:高火力格闘技。カイオーガミライドンをワンパンしましょう。

テラス:火力特化の水テラスです。格闘が消えることでフェアリーやエスパーが等倍になるのでカミや黒バドの攻撃を耐えやすくなります。

余談:ダブルで使用している個体とぱっと見同じで前期まではどっちを使っているか分かりませんでしたが、はっきりさせたいのでシングルではこの最遅個体を採用しています。

  • ガチグマ

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ガチグマ @ かえんだま
テラスタイプ: ほのお
特性: こんじょう
性格: ゆうかん
205-211(252)-125-65-132(252)-49 *S1
からげんき / じしん / ちょうはつ / なげつける

安心と信頼のトリルアタッカー。火傷が効かない物理アタッカーということもあってかなり強いです。ミライ黒バドルナアーラにタイプが強いので特殊禁伝撃ち合うことが多いです。

持ち物:根性を発動させるための火炎玉

努力値:特殊を耐えるAD特化。黒バドの草技やみミライドンの抜群テラバを耐えるようにしています。

からげんき:高火力物理技。マタドガス科学変化ガスで特性が消されてもからげんきを使う時の火傷無効は消されないので強いです。

じしん:高火力地面技。威力はぶちかましの方が高いですが、ルナアーラ対面で勝とうと思うと地震でないと勝てないので地震を採用しています。

ちょうはつ:めんどくさいポケモンを縛るための技です。トリルが切れるターンに撃って、後ろのポケモンが安心してトリルを展開できるようにしたり、ルナアーラやルギアなどの回復で粘ってくる相手の回復を止めて正面から戦わせるようにして潰します。

なげつける:1回限りの大技。パオジアンやコライドンの強力な物理アタッカーに使うのも強いですが、ルナアーラやテラパゴスなどの残飯で回復しようとするポケモンに使うにも強いです。トリルアタッカーのガチグマには必須の技です。

テラス:コライドンの炎技受けるための炎テラスです。炎技を受けるだけなら水テラスもありですが、型破り挑発の炎オーガポンのタイプ一致技を両方とも半減にしたいので炎テラスにしています。

余談:テラスは炎オーガポン対策の炎テラスですが、月ネクのメテオビームで炎オーガポンを処理できるので、水テラスの方が良いと思い始めています。

  • ブリムオン

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ブリムオン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: みず
特性: マジックミラー
性格: れいせい
164(252)-110-116(4)-206(252)-123-30 *S0
トリックルーム / サイコショック / サイコノイズ / ミストバースト

ミミッキュと同様に初手にトリルを展開するポケモンです。前期は水ウーラオスが減って動きやすかったですが、今期は再び水ウーラオスが増えて動きにくくなりました。

持ち物:相手の攻撃を耐えるための襷。この禁伝環境ブリムオンでも襷がないと動きにくいので、襷は必要です。

努力値:火力と耐久のHC。水ウーラオスの攻撃を耐えるならHBにしますが、水テラス鉢巻水流連打はHBにしても耐えられないので、それなら割り切ってHCにしています。

トリックルーム:コンセプト

サイコショック:ハバタクカミやカイオーガなどの特殊耐久が高すぎるポケモンに有効です。ホウオウにもサイコショックサイコノイズの2つで圧をかけれます。

サイコノイズ:身代わりや回復技でトリルターンを稼ごうとするポケモンを許さない技です。特にグライオンには有効です。しかし、HDグライオンが増えてきて、確定2発が取れないと厳しいです。

ミストバースト:自主退場技。自主退場技ですが、低耐久のポケモンならワンパンできます。

テラス:水ウーラオスハッサムの技を半減するための水テラスです。

余談:攻撃技がエスパー技と自爆技しかないので、初手に悪タイプのポケモンと対面するとトリルからのミストバーストしかできないのが弱点です。そのため、サイコショックを抜いてマジカルフレイムやマジカルシャインを入れても良いです。

  • バドレックス(はくばじょうにすがた)

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バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: くさ
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-150-49 *S0
つららばり / 10まんばりき / トリックルーム / タネマシンガン

禁伝のトリルアタッカーです。前期でダイス型が結果を残したので、ダメージを受けて残飯が発動しなかったら、ダイス型だと疑われるようになりましたが、それでもタネマシンガンは警戒されにくいです。

持ち物:連続技の回数を安定させるためのいかさまダイスです。

努力値:無難にHA。

つららばり:タイプ一致の連続技です。連続技なので襷ばけのかわ、頑丈貫通できるのは強いです。

10万馬力:他の攻撃技が炎鋼に両方とも半減されるので必要です。特にザシアンやコライドンには択を仕掛けれるのが強いです。一方で命中が95しかないので外して発狂することが何度もありました。

タネマシンガン:氷半減のポケモンを倒すための技です。パオジアンや水ウーラオスはこれで倒します。水テラスが受けではかなり強いので、そこに抜群を取れるこの技が強いです。

テラス:火力強化の草テラスです。炎と虫がテラス前後で共通し抜群であるため、ハッサムやコライドンがキツいです。しかし、上位が炎と水テラスなので他のポケモンにテラスを切っていないなら、炎技は水や炎半減されるので相手が勝手に警戒して炎技を撃たれないように祈りましょう。

余談:バドレックスは最遅個体を1体しか用意できていないので、シングルダブルで同じ個体を採用しています。そのため、テラス変更はリソース的に厳しいのでテラスは草テラスから変えにくいです。また、今期は白いハーブインファイト型をダブルで使用したこともあり、トリル以外全部変えてポイントアップも使わないといけないので変えると手間がかかります。

選出

相手が受けループ以外はミミッキュorブリムオン+トリルアタッカー2体です。それぞれどのような時に選出するか示します。

相手に水ウーラオスやパオジアンなどのブリムオンでは受けれないポケモンがいる時に出します。また、ザシアンにも鬼火が入ると強いのでザシアンがいる時に出します。他にも挑発が効くと強いマタドガスやディンルーがいる時にも出しやすいです。一方でグライオンには初手でまもるをされると厳しいのでできるだけ出しません。

優先して出したいのは白バドで受けれないコライドンとフォトンゲイザーが有効なテラパゴスです。また、確定でテラスを切らせる白バドにも有効です。

主に受けループに出します。相手にカイオーガがいると雨にただ乗りできて活躍できるのでカイオーガがいる時には積極的に出します。

  • ガチグマ

ホウオウやザシアンなどの白バドと月ネクの両方で対応しにくいポケモンがいる時に出します。また、ルナアーラには投げつけるでファントムガードを潰せる上に挑発があるとテラスを切らずに対面で勝てるのでルナアーラがいる時にも出したいポケモンです。

  • ブリムオン

グライオンやキラフロルなどの早くて変化技がめんどくさいポケモンに出します。グライオンは相手が変な型ではない限りサイコノイズ連打で勝てます。一方で耐久襷頼りなので先制技や連続技持ちが多い時は出しにくいです。

  • バドレックス(はくばじょうのすがた)

とりあえず出しておけば問題ないです。草テラスなので、カイオーガ、ミライドンには優先して出したいです。草テラスタネマシンガンでヘイラッシャも貫通できます。また、黒バドも襷無視して倒せるので、黒バドがいると優先して出したいです。

選出率などのデータ

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初見殺しが聞きにくかったり、極端に苦手なタイプがないので白バドの選出率が圧倒的です。一方でシングルのこだわり持ちのポケモンの使い方がイマイチ分からないので、水ウーラオスの選出率が低いです。

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日食ネクロズマは初手のミミッキュが無理な上に、他のポケモンに交代させても受け出しできないので、かなり苦手です。他の禁伝はそこまで不利ではありません。また、物理ポケモンが大半であるにもかかわらずヘイラッシャへの勝率が高いのは白バドがヘイラッシャに不利ではないということが大きいです。グライオンは全員が何らかの対策を持っているので何とかなりやすいです。

最後に

 ここまで読んでいただきありがとうございます。前期は結果に納得できませんでしたが、今期は納得の行く結果が出て良かったです。レギュIになってからトリルを使う人が増えて来ているので、シングル勢にもガチトリルというものを知ってもらうと幸いです。

ここから少し余談です。

 

 ミミッキュブリムオン水ウーラオスガチグマという基盤は水ウーラオスとガチグマが解禁されてから使っているので約2年使っています。そのため、この基盤に対する信頼は高く、自分にとってのトリルはこれが基準となっています。今までシングルで結果残した構築は(レギュH以外)上記の4体を採用しています。ガチグマはアカツキガチグマと比べられることが多いですが、私はアカツキが出てからも通常ガチグマの方が強いと思い続けています。ガチグマは禁伝にも負けない耐久と火力を持っているのでみなさんガチグマを使いましょう。また、シングルでのトリルの組み方が分からない人は是非参考にしてもらいたいです。